内游戏类网站媒体采访的时候,记者问我:作为网游《星辰变》的原著作者,你觉得《星辰变》有哪些亮点吸引了你?自己会参与到具体的策划过程当中去吗? 当时我是这样回答的:《星辰变》将小说中的修炼体系和社会系统进行了统一和归纳,整理出了包括“灵兽系统”、“御剑飞行”、“互动剧情”、“专属频道”、“内丹系统”、“仙魔战场”“移动施法”、“秘境地图”等八大特色玩法,但是吸引我的亮点,远远不止这些。 至于有没有具体参与到游戏的设计与策划,在之前的番外当中提到了,在《星辰变》立项的初期,我是这个项目的创意总监,我觉得这首先是项目组对我这个原作者的尊重,但是这也并不意味着我这个总监就是打酱油的,事实上我确实参与到策划当中了。我记得当时我提出了一个元婴系统玩法,大概的创意是,玩家在游戏...
千夜自困苦中崛起,在背叛中坠落。自此一个人,一把枪,行在永夜与黎明之间,却走出一段传奇。若永夜注定是他的命运,那他也要成为主宰的王。...
穿越成了光明神,从此开启招收信徒,发展神国,称王称霸,为所欲为的羞耻日子...
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